Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не...
Aноним
Тема
аватары видеоигр
александр суслов
видеоигры
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
иероним к
компьютерная графика
развитие персонажа
разработка игр
Данное издание представляет собой практическое руководство по созданию персонажей для индустрии визуального дизайна, анимации, игр и коммерческой иллюстрации.
Книга объединяет фундаментальные основы академического рисунка с современными требованиями индустрии к разработке персонажей. Первые три...
Aноним
Тема
анатомия для художников
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
мацзы лаолэй
обучение рисованию
основы дизайна персонажей
от фэнтези до реализма
принципы дизайна
разработка концепции
AI/ИИ для геймеров
Управление задачами, чат-боты и турниры, монетизация
Этот курс показывает, как AI становится вашим аналитиком, сценаристом и менеджером одновременно: анализирует реплеи и показывает, где вы теряете, генерирует идеи для контента и стримов, управляет вашим сообществом в чате...
Aноним
Тема
ai/ии для геймеров
будущее и технологии
геймдев / gamedev
гейминг
искусственный интеллект
монетизация
стриминг
управление задачами
учи ии
чат-боты и турниры
О книге:
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует...
Aноним
Тема
smm / маркетинг в соцсетях
александр толкач
бизнес в интернете
геймдев / gamedev
две стороны одной медали
игровая индустрия
клиентоориентированность
компьютерные игры
комьюнити-менеджмент и оперирование игрой
разработка игр
Вы держите в руках книгу, которая переведет ваши НРИ-приключения на качественно новый уровень. Устройте своим игрокам смертельный забег по нескольким видам ловушек, а пока они будут переводить дыхание – киньте в них заумную загадку, чтобы не расслаблялись! Что за соседней дверью? Это больше не...
Aноним
Тема
геймдев / gamedev
джефф ашворт
интеллектуальные игры
книга мастера
ловушки загадки и подземелья
настольные ролевые игры (нри)
смертельная ловушка
страшные тайны
творческий поиск
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.
Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до...
Aноним
Тема
it-рынок
бенджамин бауэр
геймдев / gamedev
геймдизайн
компьютерные игры
левел-дизайн / level design
модельно-ориентированный подход
принципы дизайна
профессия левел-дизайнер
руководство по созданию игровых миров
Описание
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание...
Aноним
Тема
анатомия игры
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
игровые движки
компьютерная графика
компьютерные игры
людмила хигерович
от моддинга к мастерству
программирование
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты...
Aноним
Тема
александр торговкин
видеоигры
геймдев / gamedev
игры
компьютерные игры
ошибки
тестирование
тестирование программного обеспечения
тестировщик
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
Robot
Тема
30-03-2024
видеоигры
все под контролем
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
клифф блезински
компьютерные игры
программы
разработка игр
Описание:
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не...
Aноним
Тема
видеоигры
геймдев / gamedev
игровая индустрия
компьютерные игры
от идеи до провала
отраслевая психология
ошибки разработчиков видеоигр
программирование
психология в бизнесе
разработка игр
разработка приложений
руководства
слава грис
Хотите создавать собственные видеоигры? Скотт Роджерс расскажет, как это сделать!
Если вы горите желанием сделать разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над...
Нафаня
Тема
level up
видео игры
видеоигры
геймдев / gamedev
геймдизайн
иллюстрированное издание
компьютерные игры
разработка игр
руководство по созданию классных видеоигр
секреты мастерства
скотт роджерс
советы профессионалов
создание
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как крупных игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных...
Нафаня
Тема
геймдев / gamedev
геймдизайн
для начинающего игродела
игровая индустрия
игровые движки
никита веселко
ольга максименкова
основы визуального языка blueprint
программирование в unreal engine 5
Описание книги
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?
Василий Сабиров – сооснователь...
Aноним
Тема
автор василий сабиров
аналитика
василий сабиров
видеоигры
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
компьютерные игры
отраслевые издания
программы
просто о бизнесе
разработка игр
советы профессионалов
технологии для бизнеса
цифровые технологии
эффективность бизнеса