• Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Подписаться»
Скачать 

3D моделирование для начинающих [Knower School]

  • Дата начала
Цена: 140 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. ник скрыт
  • 2. lenok
  • 3. Vishenka83
  • 4. anastasisss
  • 5. Юлия19875
  • 6. quietness
  • 7. kesko
  • 8. miniksanchik
  • 9. ник скрыт
Показать больше
Aноним
  • #1

3D моделирование для начинающих [Knower School]

Ссылка на картинку
Спойлер: Описание курса:
Занятие 1 (Основы работы в 3ds Max):
• Устройство интерфейса 3ds Max
•
Управление видовыми окнами в 3ds Max
• Настройка единиц измерения и основной сетки
•
Работа с примитивами
• Создание простых объектов. Свойства объектов
•
Инструменты трансформации объектов. Move, Rotate, Scale
• Простое клонирование
Занятие 2 (Основные методы работы с 3D-сценами):
• Сохранение, импорт, экспорт сцены
• Структура сцены. Менеджер слоев, Selection Sets
•
Понятие опорной точки объекта
• Система координат
•
Выравнивание объектов. Инструмент Align
• Привязки
Занятие 3 (Простое моделирование):
• Модификаторы объекта 3ds Max
• Настройка модификаторов в стеке
•
Клонирование объектов (copy, instance, reference)
• Булевские операции с объектами
•
Управление операндами
Занятие 4 (Моделирование с помощью сплайнов):
• Сплайны. Виды сплайнов, регулировка параметров
• Подобъекты сплайнов
•
Редактирование сплайнов в 3ds Max
• Создание объектов из сплайнов
•
Экструзия в 3ds Max
• Модификаторы Lathe, Extrude, Bevel, Bevel Profile
•
Поверхность Loft
Занятие 5 (Полигональное моделирование):
• Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh-объектов
• Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, polygon)
•
Модификатор Edit Poly в 3ds Max
• Модификатор сглаживания - MeshSmooth и TurboSmooth
Занятие 6 (Редактор материалов, Введение в текстурирование):
• Создание, назначение, удаление материала
• Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination)
•
Назначение материалов на объекты
• Процедурные и текстурные карты материалов
•
Работа с модификатором карты материала - UVW Map
• Библиотека материалов
Занятие 7 (Источники света. Работа с Corona Renderer):
• Съемочные камеры в 3ds Max
• Свойства и установка камер
•
Основные принципы работы различных источников света
• Создание освещенности в сцене
•
Управление тенями
Занятие 8 (Реалистичная визуализация и спецэффекты в 3ds Max):
• Понятие визуализации. Типы визуализации
• Настройки рендеринга 3ds Max
•
Атмосферные эффекты (огонь, объемный свет)
• Линзовые эффекты
•
Настройка глубины резкости камеры
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
3d max corona renderer knower schoo автор роман сакутин автор юрий мошкин
Похожие складчины
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • в разделе: Дизайн и креатив
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху