Нафаня
Организатор
- #1
[Фоксфорд] Школьная информатика для 6 класса [Анастасия Сушенцева]
- Ссылка на картинку

Курс основан на федеральной рабочей программы по информатике. Вы научитесь защищать компьютер от вредоносных программ, узнаете разницу между растровой и векторной графикой. Создадите интерактивную презентацию, изучите основы алгоритмического языка.
Кому будет полезен курс:
Спойлер: Часто задаваемые вопросы
Как всё устроено?
Все уроки курса уже записаны. Каждый урок длится примерно 30 минут — это короткое, но ёмкое видео с объяснением темы. После урока вы сможете решить интерактивные задачи для самопроверки. Никаких онлайн-занятий по расписанию — вы учитесь в удобное для вас время.
Какой интернет и какое устройство нужно для комфортной учёбы?
Подойдёт компьютер, ноутбук, планшет или даже телефон. Нужен стабильный интернет для просмотра видео (обычная скорость).
Программа:
За 30 занятий разберём абсолютно все темы, которые нужны для вашей цели. Видеоуроки + интерактивные задания.
1. Устройство компьютера:
Что такое операционная система компьютера и для чего она нужна? Что такое программы и какие они бывают? Аппаратное обеспечение. Программное обеспечение Файловая система компьютера. Что такое системный реестр Windows? Работа в командной строке.
Модели и моделирование. Материальные и информационные модели. В чём отличие? Решение задач с использованием информационных моделей. Что такое граф? Что такое дерево?
Решение логических задач с помощью таблиц. Знакомство с электронными таблицами. Google таблицы. Основные операции. Диаграммы.
Чем векторные изображения отличаются от растровых? Работа в векторном редакторе Inkscape.
Создание презентации. Работа со слайдами. Основные инструменты. Google презентации. Анимации.
Что такое алгоритм? Исполнители алгоритмов. Какие алгоритмы бывают. Среда программирования Кумир
Кому будет полезен курс:
- На курсе вы получите твёрдые знания по базовой программе информатики за 6 класс, заполните пробелы и подготовитесь к аттестации, а также сформируете навыки и умения, которые требуют ФГОС
- Основа курса — УМК Л.Л. Босовой
- Познакомимся с математической логикой и с основными логическими функциями, начнём разбираться с алгоритмами и напишем первые программы в среде Кумир
- Помимо видеоуроков, вы найдёте в курсе большое количество задач разного уровня сложности под любую образовательную цель, а контрольные тесты позволят оценить, какой балл ожидать на аттестации
- Кому подойдёт курс
Курс для тех, кто только начинает погружаться в увлекательный мир информатики - Вся школьная программа
За 30 занятий вы пройдёте всю программу по информатике 6-го класса и подготовитесь к аттестации - Интерактивные задания
Решайте интерактивные задачи к урокам, накапливайте очки опыта и следите за своим прогрессом
- Учителя нескучно ведут уроки и понятно объясняют любые темы
- Преподаватели разберут все темы наглядно и без воды, помогут улучшить школьные оценки и полюбить предмет
- Они умеют найти подход к каждому ученику, помогут стать уверенным пользователем ПК и заинтересуют удивительными фактами
- Почему наш курс
- Вы освоите приёмы управления компьютером, научитесь работать с векторной графикой, создавать презентации и программы
- После каждого урока у вас остаётся презентация — смотрите её в любое время и повторяйте материал
- Как проходят занятия
- На уроках разбираем теорию, решаем задачи на платформе, работаем в различных программах
- После каждого урока — домашнее задание, чтобы закрепить полученные знания и навыки
Спойлер: Часто задаваемые вопросы
Как всё устроено?
Все уроки курса уже записаны. Каждый урок длится примерно 30 минут — это короткое, но ёмкое видео с объяснением темы. После урока вы сможете решить интерактивные задачи для самопроверки. Никаких онлайн-занятий по расписанию — вы учитесь в удобное для вас время.
Какой интернет и какое устройство нужно для комфортной учёбы?
Подойдёт компьютер, ноутбук, планшет или даже телефон. Нужен стабильный интернет для просмотра видео (обычная скорость).
Программа:
За 30 занятий разберём абсолютно все темы, которые нужны для вашей цели. Видеоуроки + интерактивные задания.
1. Устройство компьютера:
Что такое операционная система компьютера и для чего она нужна? Что такое программы и какие они бывают? Аппаратное обеспечение. Программное обеспечение Файловая система компьютера. Что такое системный реестр Windows? Работа в командной строке.
- Управление компьютером. Операционная система
- Управление компьютером. Файловая система
- Операционная система
Модели и моделирование. Материальные и информационные модели. В чём отличие? Решение задач с использованием информационных моделей. Что такое граф? Что такое дерево?
- Модели и моделирование
- Информационное моделирование. Графы
- Информационное моделирование. Табличные модели
- Информационное моделирование. Схемы
Решение логических задач с помощью таблиц. Знакомство с электронными таблицами. Google таблицы. Основные операции. Диаграммы.
- Табличные информационные модели. Решение задач
- Табличный процессор. Начальные сведения
- Табличный процессор. Форматирование
- Табличный процессор. Формулы
- Табличный процессор. Функции
- Табличный процессор. Диаграммы
- Табличный процессор. Графики
Чем векторные изображения отличаются от растровых? Работа в векторном редакторе Inkscape.
- Компьютерная графика. Векторные и растровые изображения
- Компьютерная графика. Векторный редактор. Фигуры
- Компьютерная графика. Векторный редактор. Трансформация объектов
- Компьютерная графика. Векторный редактор. Спирали, звёзды
- Компьютерная графика. Векторный редактор. Контуры
- Компьютерная графика. Векторный редактор. Текст
- Компьютерная графика. Векторный редактор. Кривые Безье
Создание презентации. Работа со слайдами. Основные инструменты. Google презентации. Анимации.
- Наглядные формы представления информации. Презентация
- Наглядные формы представления информации. Презентация. Вставка объектов
- Наглядные формы представления информации. Презентация. Анимация
Что такое алгоритм? Исполнители алгоритмов. Какие алгоритмы бывают. Среда программирования Кумир
- Алгоритмы. Основные понятия
- Алгоритмы. Исполнитель Чертёжник
- Алгоритмы. Исполнитель Водолей
- Автор статей по математике в Фоксфорд.Учебнике
- Автор заданий по информатике для Олимпиады Фоксфорда
- Разрабатывала обучающие модули по 3D моделированию, веб-дизайну и созданию игр
- С отличием окончила Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет ИТМО
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть контент.